Horror 2024

Przeszukaj katalog
Jessica przeprowadza się z rodziną do domu w którym się wychowała. Jej najmłodsza pasierbica Alice rozwija niesamowite przywiązanie do wypchanego misia o imieniu Chauncey, którego znajduje w piwnicy. Początkowe figle z zabawką zaczynają się zabawnie, ale wkrótce stają się coraz bardziej złowieszcze. Gdy zachowanie dziewczynki staje się niepokojące, Jessica interweniuje i zdaje sobie sprawę, że Chauncey jest czymś więcej niż pluszowym misiem...

Pamyo

0,0
Na zlecenie enigmatycznej, zamożnej rodziny, znana szamanka i jej protegowany badają przyczynę niepokojącej nadprzyrodzonej choroby, która dotyka tylko pierworodne dzieci każdego pokolenia. Ślady prowadzą do miejsca pochówku na świętej ziemi, gdzie da się wyczuć złowieszczą aurę. Zespół wkrótce zderzy się z mroczną siłą i odkryje na własnej skórze, co spotyka tych, którzy ośmielają się zadzierać z niewłaściwym grobem.
Ray Waller to były zawodnik pierwszej ligi baseballu, który zmuszony jest przejść na wcześniejszą emeryturę z powodu choroby zwyrodnieniowej. Wprowadza się zatem do nowego domu ze swoją zaniepokojoną żoną Eve, nastoletnią córką Izzy i młodym synem Elliotem. Mając nadzieję, że wbrew wszystkiemu uda mu się wrócić do profesjonalnej piłki, mężczyzna przekonuje partnerkę, że lśniący basen na ich podwórku będzie świetną zabawą dla dzieci, a także zapewni mu fizjoterapię. Jednak mroczny sekret z przeszłości rezydencji uwolni złowrogą siłę, która wciągnie rodzinę w otchłań nieuniknionego terroru.


Xana oraz jej syn Benji ulegają wypadkowi samochodowemu i wkrótce zaczynają być ścigani przez okrutną maszynę do zabijania w postaci bezwzględnego jelenia. Parzystokopytny Bambi jest żądny krwi i nie cofnie się przed niczym.
Lato 2024 roku. Paryż po raz pierwszy jest gospodarzem Mistrzostw Świata w Triathlonie. Genialna naukowczyni Sophia dowiaduje się od Miki, młodej działaczki na rzecz ochrony środowiska, że po Sekwanie pływa rekin. Aby uniknąć rozlewu krwi w centrum miasta, nie mają innego wyjścia, jak połączyć siły z Adilem, dowódcą rzecznej policji.

Cuckoo

0,0
Gretchen jest nastolatką, która niechętnie opuszcza swój dom, aby zamieszkać z ojcem w kurorcie w niemieckich Alpach, gdzie mężczyzna przeprowadził się ze swoją nową rodziną. W nowym lokum dziewczynę dręczą jednak dziwne odgłosy i krwawe wizje, natomiast jej niema przyrodnia siostra Alma jest obiektem dziwnego zainteresowania ze strony szefa jej ojca, pana Königa. Pozornie spokojny wakacyjny raj skrywa również mroczny sekret.
Kiedy z zawalonej wieży strażackiej w lesie, w której znajdują się gnijące zwłoki Johnny'ego, mściwego ducha pobudzonego straszliwą zbrodnią sprzed 60 lat, wyjmuje się medalion, jego ciało zostaje wskrzeszone, a on za wszelką cenę pragnie je odzyskać. Nieumarły golem skupia się na grupie wakacyjnych nastolatków odpowiedzialnych za kradzież i metodycznie morduje ich, jednego po drugim, w ramach swojej misji odzyskania przedmiotu – wraz ze wszystkimi, którzy staną mu na drodze.
Nastoletni Owen zwyczajnie stara się przetrwać życie na przedmieściach, gdy jego kolega z klasy przedstawia mu tajemniczy program telewizyjny nadawany późno w nocy — wizję nadprzyrodzonego świata znajdującego się poniżej ich własnego. W bladym blasku telewizora pogląd Owena na rzeczywistość zaczyna pękać.
W niedalekiej przyszłości Amerykę nękają wojna i korupcja, które zamieniły ją w teokratyczne państwo policyjne. Przeciwko uciskowi zwykli obywatele utworzyli grupę zwaną Oporem. Jedna z takich członkiń, Alegre Dyer, ucieka z więzienia politycznego i ponownie spotyka się z mężem Ronem i córką Darią. Uciekając przed milicją, rodzina ukrywa się w odległej kryjówce. Ale ich podróż jeszcze się nie skończyła, gdy mroczna przeszłość domu zaczyna pożerać Rona, a jego szczere pragnienie zapewnienia rodzinie bezpieczeństwa zostaje przyćmione przez coś znacznie bardziej złowrogiego.
Art i niektórzy z jego najbliższych przyjaciół pomagają wyśledzić jego dawno zaginiony rodowód rodzinny. Kiedy odkrywają i badają opuszczony dom jego pradziadka Oswalda, napotykają magiczny telewizor, który teleportuje ich do miejsca utraconego w czasie, spowitego mroczną magią Hollywood. Grupa odkrywa, że ​​nie jest sama, gdy odkrywa ożywioną kreskówkę Oswalda – Królik – mroczną istotę, która decyduje, że ich dusze są do wzięcia. Art i jego przyjaciele muszą współpracować, aby uciec z magicznego więzienia, zanim Królik dotrze do nich pierwszy.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…